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FMG - RenatoLandia - Muito divertido - Infantil
FMG - RenatoLandia - Muito divertido - Infantil
RENATO LANDIA - Um jogo RPG, divertido e cheio de aventuras.
Criador: HuemersonFMG
Gênero: RPG
Iniciado em 01.06.2020
Não tenho uma equipe, apenas conto com a ajuda dos meus filhos.
Jogo ainda em processo de Criação, acompanhem o desenvolvimento no site oficial.
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Introdução ao projeto:
Lembrando que o jogo ainda está em desenvolvimento, portanto podem ocorrer mofificações nas dicas abaixo.
Mas agora estou criando meus jogos a partir do Construct 2 e 3, então resolvi atualizar o jogo criando uma versão em [HTML5], que pode ser jogado tanto em computadores como em dispositivos móveis, esta atualização está tomando muito do meu tempo livre, e depois de quase um ano ainda nem sai da primeira fase. O mais difícil é que não tenho uma equipe o que torna a criação mais difícil e demorada, mas não estou me desanimando, afinal este é um hoby que tenho a muito tempo e gosto de criar jogos. O difícil mesmo são as animações, pois não estou tendo muito tempo para desenhar e editar.
Já recriei o Mapa do Mundo e das Casas dos Personagens, iniciei a primeira fase, já desenvolvi o inventário e agora tenho que projetar os ambientes de batalhas e por fim o desenvolvimento das fases.
Renato: Meu filho mais novo, ele é super ativo e impaciente, gosta de tomar a frente de tudo. No jogo ele tem o espirito de liderança e se encaixa no papel de Guerreiro e Herói, aquele que quer salvar a todos, um guerreiro que tem a função de tank, com muita força e resistência. Possui alta resistência, Combate corporal com espadas, lanças, machados, maças e escudos e usa vestimentas e armaduras pesadas.
Renan: Meu segundo filho, muito inteligente e interativo, gosta de jogos de ação. No jogo ele se encaixa no papel de Sacerdote e Curandeiro, suas habilidades são voltadas para o grupo como curas, buffs, expurgos de debuffs e ressurreições. Com capacidade de compartilhando experiência e poder, em situações de batalhas em equipe. Possui alta resistência e baixo indice de dano com o foco principal em dar suporte aos membros do grupo. Ganha muita experiência compartilhada e é indispensável em combates a distância com magias de luz ou da natureza. Às vezes podem usar maças para atacar de perto. Usa vestimentas e armaduras leves.
Ryan: Meu primeiro filho, muito inteligente e perseverante, gosta de jogos de estratégia e magia. No jogo se encaixa no papel de Paladino, combinando integrando o uso de magias, buffs, curas e outras habilidades de suporte, com capacidade de tankar resultante da alta resistência e das habilidades de cura e também com compartilhamento de dano e escudos de luz para a absorção de dano. Possui alta resistência com médio ou baixo dano e eficas em combate corporal com espadas, machados, lanças, maças e escudos. Também podem ter magias sagradas que causam dano a distância. Faz uso de vestimentas e armaduras pesadas.
Habilidades comuns
-Força: Representa o potencial físico do personagem. Quando voce tem que quebrar uma objeto ou armamento, quando voce tem que tirar algo pesado do caminho empurrando, etc.
-Ataque: O ataque é utilizado para definir o dano que o o atacante irá infligir no defensor, levando em consideração outros atributos nesse cálculo, como a defesa (para diminuir o dano) e a agilidade (para desviar do golpe). pode ser aumentado através do uso de armas melhores, magias ou feitiços. É normal que os guerreiros e classes semelhantes, como o gladiador e o soldado, possuam como atributo principal o ataque.
-Magia: Representa a essência mágica de um ser. Ela é normalmente usada por magos para que possam lançar poderosos feitiços nos inimigos, para deixá-los mais fracos, ou nos aliados, para deixá-los mais fortes e revigorados. A magia é normalmente representada pelo "MP", Magic Points, ou "PM", Pontos de Magia. Apesar de ser comum que apenas magos, clérigos e feiticeiros usem esse tipo de poder, outras classes também o podem fazer, mas normalmente usam poderes com nomes diferentes,
-Defeza: Esse atributo é usado para definir a durabilidade do personagem durante uma batalha, normalmente fazendo com que ele leve menos dano de ataques inimigos. Através do uso de escudos, armaduras, botas e outros acessórios, é possível aumentar a defesa natural.
-Destreza: Indica cordenação motora, agilidade, os reflexos e o equilíbrio do personagem. Em testes de equilíbrio e reflexos e testes de ataque a distancia (com arco e flecha ou qualquer arma que seja a longa distancia).
-Saúde: Respresenta o quanto de dano voce aguenta. Em teste de fortitude (teste feito geralmente para aguentar o efeito de algum veneno), dados de vida (quanto de vida voce vai ter ou ganhar) e testes de concentração (para voce se concentrar em fazer alguma coisa, como magia).
-Inteligencia: Representa a facilidade do seu personagem em raciocinar e aprender. Em quantidade de pontos de perícia.
-Carisma: Representa a força do caráter, capacidade de persuasão, liderança, magnetismo pessoal, habilidade de influenciar os outros e a beleza física de cada personagem. Em testes de perícias, testes que representam a habilidade de influenciar pessoas, testes de espulsão de clérigos e paladinos para afugentar vampiros, zumbis e outros mortos-vivos.
-Sabedoria: Representa a força de vontade, bom senso, percepção e intuição do personagem. Em testes de resistencia de vontade (para resistir a efeitos de magias), testes de perícia, e os clérigos, druidas, paladinos e rangers adiquirem novas magias com base na sua sabedoria.
Habilidades Especiais
-Fogo: Consegue controlar o fogo que não criado por si mesmo, já conseguindo criar jatos contínuos de fogo e manipular o fogo quase livremente, controlando com as mãos. Possui certa imunidade ao fogo.
-Gelo: Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Possui certa imunidade ao Gelo.
-Trovão: Consegue criar Raios contra seus inimigos com uma grande intencidade de descarga elétrica, causando choques e queimaduras. Possui certa imunidade a eletricidade.
-Agua: Consegue manipular a água, gerando jatos contínuos de água com uma certa força e controlando a água quase livremente. Pode respirar sob a água possuiindo certa resistência a atáques de agua.
-Terra: Consegue sentir e controlar a terra, controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta. Possui certa resistência a ataques sólidos.
-Vento: Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos. Adquire a habilidade Voo.
-Luz: Consegue disparar um plasma negro. Com a luz solar ou artificial, seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz. Adquire a habilidade Pirocinese.
-Caos: O usuário é detentor de uma forma de magia especializada em trazer o caos através de suas conjurações. Seus feitiços podem causar efeitos caóticos ao ponto de alterar e/ou destruir as estruturas de tudo o que é físico e até mesmo modificar todo o tecido da realidade. Possui certa imunidade a ataques mágicos.
Controles do jogo
Mas o projeto está cada vez melhor e mais desafiador ...
Para quem quiser acompanhar o desenvolvimento do jogo, é só me seguir no fórum:
https://familiagarcia-samp.forumeiros.com/t390-jogos-do-forum
Link direto:
https://renatolandia.netlify.app/
Baixe a primeira versão, criada com o [RPG MAKER VX]
Renato Landia Primeira versão - RPG Maker VX
Imagens:
Fórum do RPG Maker: https://centrorpg.com/index.php?topic=24951.msg171726#msg171726
Huemerson (Fundador)
Última edição por HuemersonFMG em Ter 06 Abr 2021, 14:11, editado 1 vez(es)
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HuemersonFMG gosta desta mensagem
FMG - RenatoLandia - Muito divertido - Infantil :: Comentários
Os movimentos com o touch ficaram meio estranhos eu não consigo fazer ele andar direito, mas agora que colocou aquele controle la no cantinho, ficou melhor pra movimentar né, e dá pra pegar os itens nele tambem, quando ficar pronto o joguinho vai ficar muito legal, gostei memo.
CleidiSilva21 gosta desta mensagem
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